zock-a-demic

hand – auge – hirn: Videospiele akademisch kontextualisieren ;)

Wie Computerspiele unser Denken verändern

via heise.de, wo dazu auch ein Auszug aus “Die verspielte Gesellschaft – Gamification oder Leben im Zeitalter des Computerspiels.” von Nora S. Stampfl zu lesen ist (Heise Zeitschriften Verlag, 2012, 14,90 Euro)

Meaningful Play: Getting Gamification Right

#gamification

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