zock-a-demic

hand – auge – hirn: Videospiele akademisch kontextualisieren ;)

Pengo: an 8-bit painted wall-animation

Gepostet am | Januar 3, 2012 | Keine Kommentare

Next Level Arcade, Brooklyn, NY

Gepostet am | November 30, 2011 | Keine Kommentare

Massive Urban Gaming

Gepostet am | November 27, 2011 | Keine Kommentare


via Improv Everywhere

Generative Art – Computers, Data and Humanity

Gepostet am | November 25, 2011 | Keine Kommentare

An intriguing combination of programmers, artists, and philosophers, these creators embrace a process that delegates essential decisions to computers, data sets, or even random variables. This allows important metaphors to arise in their work, calling attention to the relationship between humans and the computers that surround us, the mountains of information we generate, and the powerful impact that technology has on our relationships with each other.

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Post-industrielles Mosaik

Gepostet am | November 25, 2011 | Keine Kommentare

Electrocute

Gepostet am | November 23, 2011 | Keine Kommentare

via

Video Game Addiction

Gepostet am | November 19, 2011 | Keine Kommentare

Da draußen im Netz liegt zu diesem Thema unglaublich viel reaktionär-überhitzter Apokalypse-Bullshit ‘rum. Dieses kleine Filmchen – welches nun einmal aus diversen medialen Quellen zusammengeschnipselt wurde – erscheint auch nicht unbedingt seriös.

Aber ich denke, es ist wichtig, sich mit dem Thema zu beschäftigen, auch wenn es nur eine statistische Minderheit betrifft. Hier ein paar Links zu einigen recht aktuellen Studien, die das Ganze ein wenig unaufgeregter angehen:

Zum Warmup der Wikipedia-Artikel zu Video Game Addiction (engl.)

Mentzoni e. a.: Problematic Video Game Use: Estimated Prevalence and Associations with Mental and Physical Health. In: Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking. October 2011.

Van Rooij e. a.: Online video game addiction: identification of addicted adolescent gamers. In: Addiction. September 2010.

Gentile e. a.: Pathological Video Game Use Among Youths: A Two-Year Longitudinal Study. In: Pediatrics. Oktober 2010.

Müller / Wölfing: Computerspiel- und Internetsucht -  Diagnostik, Phänomenologie, Pathogenese und Therapie. In: Suchttherapie. 2011.

Rehbein e. a.: Zur psychosozialen Belastung exzessiver und abhängiger Computerspieler im Jugend- und Erwachsenenalter. In: Suchttherapie. 2011

Okay, die letzte Studie kommt aus dem Kriminologisches Forschungsinstitut Niedersachsen (KFN) und steht somit unter “Pfeiffer-Alarm“, aber dennoch kann man sich das mal durchlesen und bewerten, oder ;) ?

Zu guter Letzt hier der Link zur Arbeitsgruppe Spielsucht der Berliner Charite.

8-bit Pixel Playmates (NSFW)

Gepostet am | November 18, 2011 | Keine Kommentare

Zwar schon zwei Jahre alt, aber im Style immer noch unfickbar (hög, hög …).

And that’s how you do it:

Artwork by Jean-Yves Lemoigne

8-bit Heroes

Gepostet am | November 18, 2011 | Keine Kommentare

via thaeger

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Mit der Hand auf das Auge ins Gehirn: Videospiele einmal akademisch kontextualisieren. So sieht's aus ;)

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